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这两天,“网络朋友圈”被丝网印刷了吗?

12月10日,经过多方跳票,波兰企业CDPR ( CDPR )制作的《赛博朋克2077》) cyberpunk 2077 )终于正式发售,由“巫师”系列的开发者开发。

在steam上线不到3个小时,就一举超越了《among us》、《dota 2》、《反恐精英:全球攻势》等游戏,与100万玩家达成了线上成绩。

自2077年发布第一部预告片以来,《赛博朋克2077》的新闻不时打动玩家的心。 前段时间,cdpr用《巫师3》封神,《仿佛下了一场大雪》ps4、xbox one等游戏主机又来了,现在ps5的时代才刚刚到来。

甚至官方也亲自退场,在代表波兰大使馆的微博“波兰大使馆文化处”的游戏发售之日,开发者揶揄了8年来多次延长发售日期的黑历史。

值得注意的是,正式上线不到一天,巨额销量和预购在游戏制造商前期投入了全部回本,但cdpr股价却在下跌。 有观点认为,部分原因是玩家对《网络朋友圈2077》中的bug和各种小问题的投诉,这在国外社会交流媒体中广为流传。

仅仅一天就要回日本!

/ S2/]《网络朋克2077》首次成功

《赛博朋克2077》的故事发生在2077年美国加州“赛博朋克”风格的反乌托邦城市“夜城”,玩家在开放世界扮演了“v”这个角色。

游戏之夜的街道共有6个“行政区”,分别与富人区、贫困区、移民区、工业区、商业区对应。 各区呈现出不同的景色特征和文化氛围,游戏各自的载体、角色、企业乃至道具,背后都有历史、事物等详细设定。

游戏也很好地表现了任何惊人的细节。 这个游戏有大约一千个与主线任务无关的小秘密。 当然,世界观中充满未来感的网络朋友圈元素也随处可见。 电脑互联网、可更换的假手、大型企业、以及象征“高科技、低生活”的令人眼花缭乱的巨大显示屏和霓虹灯标志、排列的高楼、被霓虹灯管照亮的狭小、窄小、肮脏的单元

本周五( 12月11日),根据对投资者的简短报告,游戏开发商CDPR ( CDPR )管理委员会预计,目前所有数字版本中与预购《网络朋友圈2077》相关的应收账款,都在这个游戏中。

这意味着,多亏了PS4、ps5、xbox one/s/x、XBOX系列x/s、stadia和pc上的预购,《赛博朋克2077》一上市就立即盈利。

12月10日上线当天,在steam平台上玩这个游戏的人数达到了100万人。 还没有打开其他游戏平台的人和还没有开始游戏的人不包括在内。 之后,数据显示达到了800万册。

周四cdpr在推特上宣布,过去两周,《赛博朋克2077》在steam平台的收入超过了5000万美元。

此前,《赛博朋克2077》中文信息网站在哔哩哔哩(b站)上线,预约到位,市场推测b站,成为《赛博朋克2077》的中国代理。

但是,即使《赛博朋克2077》的热潮达到顶点,的售价只有约300元的门槛和5000元左右开始的pc配置,也让很多国内玩家望而却步,,变得越来越热闹

另一方面,《赛博朋克2077》在直播中的热度并不长,随着电视剧的经过和游戏复制的重复,观看者的热情一方面逐渐消失,这个游戏复制可能不适合所有年龄的玩家。

娱乐软件评估委员会( esrb )以前将“网络朋友圈2077”排名为m。 也就是说,这个类别可能包括强烈的暴力、血腥的血与血的飞溅、性的主题和谩骂,但在许多国家和地区直接排名为最高的“18禁”。

我国从2019年开始发布过“游戏适龄提示”的统一标志,是游戏排名的一大步,但与国外的游戏排名制度相比还不完善。 从目前主流直播平台的播出情况来看,虽然有委婉的“直播模式”,但很多文案有被关闭的风险。

锁定“票证跳转历史”

为什么这个游戏“爱而恨”全世界的玩家? 不能绕道的地方是其坎坷之路。

本微博@cdprojektred

据网上公开新闻报道

年,cdpr发布了首批赛博朋克2077预告,明确立项。

大约在年6月左右,《巫师3 :狂猎之血与美酒》完成后,开始全力进行网络朋克2077的研究开发。

2019年6月,“赛博朋克2077”项目在e3的费用电子展上展出,同时进行了公开赛游戏的预售,并表示将于年4月16日正式发售。 cdpr还要求玩家在gog平台上购买。 因为gog是我们的平台,他们可以拥有全额的收入。

年1月17日,据cdpr报道,目前游戏可以玩,但需要善后和打磨,将发售日期推迟到9月17日。

年6月19日,据cdpr报道,游戏已经可以玩了,但由于需要修复bug,所以将发售日期推迟到了11月19日。

年10月5日,cdpr表示进入工厂开始冲压机床,不会消失!

年10月7日,cdpr确定不再跳票。

但是到了去年10月28日,cdpr表示游戏需要打磨才能适应各种版本,于是将发售日期推迟到了12月10日。

上市后股价也在下降

主编(微信号) nbdnews )表示,尽管正式上市,cdpr的股价并未就此停止下跌。 从12月4日开始,cdpr股价从每股443pln (波兰兹罗蒂)下跌至320.45pln,总市值为308亿pln,约69.3亿欧元。

今年5月,cdpr市值超过法国制造商育碧,成为欧洲最有价值的游戏企业。 但是,一天后,育碧的市值又逆转了。

外国媒体推测,原因可能是《赛博朋克2077》之前的跳票和发售后在错误和稳定性方面的成绩不好。

迄今为止,在游戏评分网站metacritic的相关网页上,44家专业媒体评分中,14家媒体评分满分100分,只有2家媒体评分在80以下,游戏平均得分为91分,绝大多数人对游戏的正常

但出乎意料的是,与媒体好评一色不同,12月11日steam开始售后服务,但该游戏的好评率只有72%。 从“特别好评”下降到“大半好评”,好评率跌破了80%。

根据来自steam评论区的反馈,许多玩家抱怨游戏对显卡的要求高、帧率低和卡顿。

说到底“网络朋克”是什么?

在科幻文化行业,赛博朋克( cyberpunk )的概念来自视觉较长的科幻电影。 环球时报报道,1982年的经典科幻电影《刀锋战士》,开创了这种高科技的背景、低廉的生活价格、阴森压抑的美学风格,甚至可以说影响了后世的许多作品。

据考证,赛博朋克是一个组合词( cyber+punk ),来自威廉·吉布森笔下的赛博格(/k0 )/)之间) cyberspace,是一家跨国公司通过计算机互联网传播到世界各地的图书

网络朋克2077发售预告片

不向往宇宙,不迷恋外星生物,赛博朋克的创作者一般都着眼于人类自身的命运和社会体制,以及如何在未来科技的“统治”下进行抵抗。 根据《刀锋跑者》改编的科幻小说《仿生人会梦见电子羊吗? 》中,文案泰瑞企业拥有无孔不入的电脑互联网,可以看作是十多年后《黑客帝国》系列的雏形; 并且,到了2049年,在“刀片跑者2049”展现出的网络朋友圈时代,华莱士企业具有直接识别复制人、跟踪、瞬间打击、逮捕ai的能力,非常接近赛博格空的定义。

“立项8年跳票3次,发售1天回本!刷屏的“赛博朋克”,为啥让玩家又爱又恨?”

对于普通观众来说,即使不知道网络朋友圈背后的科幻定义,屏幕上阴暗、绚烂和冷峻兼备的视觉风格也具有非常高的可视性。 在赛博朋克电影中,正如《全面的回忆》、《攻壳机动队》、《黑客帝国》、《阿丽塔:战斗天使》等电影所表现的那样,秩序井然的反叛分子经常在冰冷的夜雨和霓虹中游荡。

能与赛博朋克媲美的只有从工业革命精神中吸收养分的“蒸汽朋克”。 蒸汽朋克也诞生于20世纪80年代,其美学基础来源于100多年前的维多利亚时代,拥有蒸汽动力、以齿轮为中心的纯粹机械传动、绅士科学家等更为复古的“大炮巨舰”崇拜。 以蒸汽朋克为基础的游戏和电影电视剧有《最终幻想》系列、《哈尔的工作之城》、《天降奇兵》、《时光机》等。

“立项8年跳票3次,发售1天回本!刷屏的“赛博朋克”,为啥让玩家又爱又恨?”

此外,近年来,华裔科幻作家刘宇昆基于西方视角的蒸汽朋克迅速发展东方方法“丝绸朋克”,将中国古代科技发明和传说嫁接到楚汉争霸的历史上,在其作品“蒲公英王朝”中美丽而豪强。 高分动画《爱,死亡和机器人》的科幻版《狐仙传说》短篇动画《祝你有好收成》,属于《丝绸朋克》。

每日经济信息综合华尔街见闻、本微博、

接口、环球时报、公开新闻等

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