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◎经过记者吴林静
我想没有像《魔兽世界》系列那样,22年来让世界上数亿玩家狂热的游戏了,像《魔兽世界》那样,“跳跃票”让玩家长颈10年, 《魔兽世界》ip问世22年后,将再次迎来辉煌——6月8日,《魔兽世界》电影将在国内上映。 什么样的老玩家准备进入电影院追忆在《魔兽》下度过的青春,是毫无疑问的。
《魔兽世界》ip不仅对玩家,对整个游戏和电影产业也产生了巨大的影响。
《魔兽世界》电影扫除了20世纪90年代以后游戏改编电影票房的阴霾,将“影游互动”这个目前风靡投资界的大热再次推向了新的高度。
呼声持续了10多年,上映日期被延期,但以游戏《魔兽世界》为原作的《魔兽世界》电影终于决定,预定于6月8日与国内观众见面。 自5月26日在世界各地上映以来,《魔兽世界》电影获得了欧洲跨国首日的票房冠军。
1994年,美国游戏巨头豪雪娱乐推出了实时战术游戏“魔兽世界”,2004年在此基础上推出了大型多人在线角色扮演游戏“魔兽世界”,2006年 22年的老ip,10年的等待,《魔兽世界》在全球聚集了1亿多粉丝,从这方面来看,《魔兽世界》电影将是“粉丝经济”的终极诠释。
在游戏改编的电影中,不能忽视这种电影长期以来惨淡的票房。 在粉丝经济中投入巨资打造,时隔10年磨练宝剑的《魔兽》电影能成功吗? 有人说:“这可能是决定游戏改编电影未来的电影。”
●1亿粉丝的心情卡在兜风
全世界有数亿游戏玩家通过电脑屏幕、鼠标和键盘在《魔兽世界》中旅行。 然后,他们通过每天的游戏行为,成为了“魔兽”ip的忠实粉丝。
参加《魔兽世界》2005年国服公开测试的“骨灰级”玩家卢俊西告诉《每日经济信息》记者,“从大学毕业就开始讨论电影化。” 他说电影上映后一定去看,说“电影拍得好就刷10次,电影拍得差就刷5次”。
《魔兽世界》的电影来源于美国游戏巨头暴雪娱乐公司于1994年发售的《魔兽世界》。
2004年,暴雪娱乐在《魔兽世界》的基础上发布了世界观和时间线更完善的《魔兽世界》,此后实现了线上活跃人数超过1200万的壮举。 2006年,当豪雪娱乐叫嚣要拍摄《魔兽世界》大电影时,媒体悲鸣不已,粉丝们所聚集的共同情感将通过另一条途径得到释放和改变。
现在,“魔兽世界”在世界上聚集了1亿多粉丝。 在巨大的粉丝基础的背景下,《魔兽世界》电影的上映给市场和资本界带来了越来越多的商业形象。
《每日经济信息》记者在知乎的“魔兽”话题中,看到粉丝的情绪成为了购买电影的原动力。 网友《姜泽顺》表示:“我不在乎魔兽电影有多烂,票房有多低。 我只是想再看一次那个大陆”。 网民“阿斯”说:“不再玩《魔兽世界》快两年了,但已经和兄弟们约好了0点首映。 很多像我这样没时间在游戏中搏斗的勇士都知道,一边喊着“为了同盟/部落”,一边再次杀死艾泽拉斯(游戏中设置的背景大陆)。 是的,这次是电影院。 ”
粉丝的力量,给《魔兽世界》电影带来了很好的市场预热。 根据猫眼电影的数据,预售《魔兽世界》电影6月8日,国内0点票房已经突破数千万元大关,为2207万元( 5月30日),票房占98.1%。
●《先游后影》有票房的魔法
去年,《花千骨》电视剧与同名手游相辅相成,为天象交流带来了最高月流水超过2亿元的骄人业绩。 《魔兽世界》电影的热切期待,再次燃起了市场资本对“影游互动”的热情关注。
但是,《影游交流》并不是一条简单易行的康庄大道,特别是以游戏为原作的电影更是如此。 以前走上这条道路的游戏和电影企业,几乎留给后来者的都是辛酸泪。
以1993年发表的人气游戏《超级马里奥兄弟》为原作的电影《超级马里奥兄弟》,是以游戏为原作的投石问路的作品,但上映3周后仅2100万美元的票房,是4800万美元的投资价格的一半 这样的“打雷少雨”电影有《生死搏斗》、《地牢围攻》、《最终幻想》等,票房和口碑惨淡。
游戏改编的电影有巨大的受众,属于强大的ip,但为什么成功作品很少呢?
详细来看,电影和游戏的跨界互动大致分为两种。 一个是“先后游”。 “花千骨”“狼牙榜”就是这种模式,赚得很多。 另一个是“先游后影”,成功率极低。 同样是跨界交流,“先游后影”这一交流方向在市场上表现为“逆水行舟”。
据《每日经济信息》记者不完全统计,从1993年到2007年,共有33部游戏被改编成电影。 参考imdb评分,33部电影的评分一般不高。 得分最高的“生化危机”为6.7分,最低的“死宅”为2分,平均分为4.9分,未达到及格线。 而且在33部电影中,只有11部的票房超过了投资价格。
“现在市场认为所有的ip、无形资产都有改编的价值和改编权。 ”北京大学文化产业研究院副院长陈少峰向记者强调:“但是,并不是所有的游戏都可以电影化。” 他说,由游戏改编的电影的号召力比想象中的要有限。
对于游戏改编的电影票房魔法现象,艾瑞互娱研究副总导演郭成杰表示:“游戏本身就是筛选玩家的一个比较小的娱乐项目。 与游戏相比,电影越来越不需要观众“投入”,门槛低,受众也更大众。 像这样,游戏改编的电影实际上是面向大众的商品。 玩游戏时,每个游戏玩家都有自己的故事,但看电影时,却只有一个结局,存在难以迎合大众口味的矛盾,口碑不好,票房双收。 ”
●“游改”电影抱团打破宿命
在这样的困难中,《魔兽》被业界视为游戏改编电影的“划时代的作品”,备受期待。
一位分析师表示,“魔兽世界的影响非常大,该片的成败成为游戏改编电影的重要转折点和风向标,对游戏改编电影未来的快速发展有不可低估的影响。” 如果成功了,就能延长这种风向的热度; 如果失败了,游戏电影很可能再次陷入谷底。
据知名文化投资者曹海涛介绍,《魔兽世界》电影的上映,是对“粉丝经济”的高调尝试。 以前的电影拍摄很重视社会热点,但现在很重视观众的喜好。 “只有粉丝在一起,才能向投资者和制片人展示商业机会。 影子游的交流不是趋势,粉丝经济是趋势。 “名声不好并不是说票房不好,也不是说商业经营不好。 无论是游戏还是小说和电视的电影化,只要有原作就有问题。 我觉得我们不好,粉丝会买。 ”
另外,《每日经济信息》记者是想利用《魔兽世界》的逆袭来打破游戏原作电影的颓势,还是一大游戏原作电影被提上日程,或是上映,这也被视为游戏ip原作电影的卷土重来。
例如,《瑞奇与扎林》、《愤怒的小鸟》、《刺客信条》、《生化危机最终章》等电影今年将上映。 另外,还有其他15款有电影化计划的游戏,其中有《神殿逃亡》、《俄罗斯钻石》、《水果忍者》等知名ip,《古墓丽影3》也将于年上映。
迄今为止惨淡的样子似乎并未阻碍对“从游泳到影子”的资本探索。 截至5月28日,上映第9天的《愤怒的小鸟》在国内获得了3亿元的票房,似乎为今年的游戏原作电影开了一个好头。
借着《魔兽世界》的东风,期待着像今年这样的众多游戏改编电影一齐涌入银幕,摆脱“互动”的困境,集团打破了这类电影多年来票房和口碑不佳的宿命
魔兽世界大事件
1994年《魔兽世界1》上市,“魔兽世界”ip开始闻名于世
2004年《魔兽世界》在北美、澳大利亚正式发售
2005年《魔兽世界》登陆中国
2006年豪雪娱乐宣布将拍摄并发售《魔兽世界》大电影2007年《魔兽世界》首部资料片《燃烧的远征》
2008年《魔兽世界》第2弹资料电影《巫妖王之怒》发售
2008年,动视和维旺迪游戏(暴雪娱乐母企业)宣布合并,合并后更名为动视暴雪
2009年,暴雪娱乐找到传奇影业作为制片人,由于暴雪娱乐不满的剧情,合作吹了
年《魔兽世界》第三部资料电影《大灾害》发售
年全球活跃玩家达到高峰1200万人
《魔兽世界》贡献了全年最高的收益,达到13亿5700万美元
年《魔兽》第四部资料电影《熊猫人之谜》发售
年继续与传奇影业合作,重写第二稿剧本,重新启动项目
年11月《魔兽世界》的电影版将于年3月11日上映
年《魔兽》第五弹资料电影《德拉诺之王》上市
年1月魔兽世界电影开始
年4月《魔兽世界》电影再次延期到年6月10日上映
年q3全球活跃玩家大幅减少至550万人,动视暴雪宣布不公布玩家数量
年5月《魔兽世界》官方团队宣布,中国上映时间为年6月8日
标题:“魔兽电影磨剑10年 上亿玩家情怀能否驱散“游改”阴霾”
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