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根据18届全国代表大会的报告,内容消费被提升到了扩大内需的新引擎的战术高度。

但是,相关政府文件也指出,内容消费目前仍存在一些不健康、不文明的行为。 在全年内容消费行业的热门手游领域,侵犯版权的混乱现象就是典型的例子。

《每日经济信息》记者发现,在资本的催促下,目前的手游产品越来越金融化。 手游创业团队越来越多的问题是通过这个金融产品迅速兑现,在这些产品成功后,趁热进行对外融资和ipo。 在这个领域的背后,充斥着浓厚的投机风。

一位相关人士对记者直言不讳。 在现在的旅游领域,“研究开发制造商不会考虑版权问题吧”。 不仅存在山寨成风、违法定价等问题,产品生命周期短、中小企业资金压力大、专利审查长等客观因素也助长了手游领域乱象的出现。

典型的例子

触摸,希以侵犯“鱼”的悬疑权为目标表示怀疑

经过记者张业军从广州出发

本月6日,广州希力电子科技有限公司(以下简称希力科技)向媒体发表声明称,“北京触摸科技有限公司”以下简称触摸技术)推出的“捕鱼达人”涉嫌模仿希力科技推出的“捕鱼达人”街机产品。

希力科技副总裁黄剑对《每日经济信息》记者表示,据业内专业媒体报道,“捕鱼达人”山寨版排行榜上,桂林力港互联网科技有限企业(以下简称桂林力港)很有名,该企业为希力科技“捕鱼达人”pc、手机产品牌照。 “不能再对乌龙事件置之不理了。 必须向顾客展示谁是真正的“捕鱼达人”的创造者。 ”

触摸科技副总裁贾岩在该声明中表示:“我们同样拥有《捕鱼高手》的版权。 谁侵权,谁主张,如果你说别人侵权,你的证据是什么? 有事实根据吗? 对方企业说的话,必须承担法律责任。 ”

希力科学技术和触摸科学技术正面对立的背景下,存在着侵权嫌疑,暴露出了手游领域版权混乱现象的冰山一角。

版权之争是各自的语言/

黄剑表示,2009年2月,希力科技在桂林力港全部注册,主要负责网络游戏的开发。 那年8月,希力科技推出了街机产品“捕鱼达人”,次年5月,希力科技授权桂林力港,桂林力港据此开始开发“捕鱼达人”pc版移植互联网。 之后,年10月,pc版《捕鱼达人》上市。 由于受到玩家的欢迎,市场上也相继出现了许多山村渔业产品。 桂林力港接着发售“捕鱼达人网络版”,与众多游戏合作。

“手游“版殇”:山寨扼杀革新 产品存活率仅千分之一”

年底,由于pc版市场反应良好,桂林力港董事会提出将《捕鱼高手》移植到手机版。 但是,此时的黄剑等人没有想到,年初,触摸技术创始人陈昊芝在朋友顽石互动ceo吴刚的建议下,关注了游戏厅的渔业游戏,很快就会制作出手机游戏“渔业达人”。

在手机游戏中,黄剑的企业动作慢了一拍。 年4月触摸技术发布“捕鱼达人”,下个月手机版“捕鱼达人深海狩猎”在苹果appstore上线,迅速走红。 8月,《捕鱼高手》在苹果appstore的成功,科技融资成功,投资对象包括红杉资本、极光创投等。

在与《每日经济信息》记者发布信息时,希力科技代理律师指出,触摸技术侵权事实存在,目前的问题是如何通过侵权行为产生收益和收益。 目前可能的维权措施包括剽窃版权、不正当竞争知名商品等主张进行维权。

贾岩说:“对方手上的证据是什么? 是软件著作权还是商标所有权? 如果只是软件制作权的话,我们也有软件制作权。 任何游戏的软件版权都没有以名称作为评价的依据。 但是商标权是不同的。 他们有商标权吗? 如果你坚持的话,应该提供证据。 ”

黄剑说,迄今为止,他为“捕鱼高手”的商标异议案煞费苦心。 触摸技术公关部负责人向记者介绍说,由于企业比“捕鱼达人”的商标注册晚波客城市互联网技术(上海)有限企业以下波客)几天,商标权是波客。 “但是,我们已经和波客达成了协议,双方共享这个商标。 根据版权,也就是他们发给媒体的五份资料,我们的注册日期比他们早。 我们的《捕鱼高手》是文化部注册的唯一渔业类手机游戏,版权局的注册时间比桂林力港的注册时间早。 希力科技唯一备案早于我们的版权是2009年备案的版权,但不是高端智能手机游戏。 ”

“手游“版殇”:山寨扼杀革新 产品存活率仅千分之一”

嘉岩甚至认为,接触科技被告的背后有很好的配方在操作。 现在,“我们的态度是兵来挡,水来土淹。 ”

“街机大王”错过了“大鱼”吗? /

2009年8月,希力科技推出了街机《捕鱼高手》,掀起了街机市场的渔业热潮,成为中国唯一一款回归日本的街机游戏。 但是桂林力港由于当时手机游戏渠道不太畅通,所以没有得到战术要点。 “我们没想到这个游戏后来会变得那么大。 ”黄剑的话里包含着深深的悔恨。

几乎在同一时期推出相关产品的触摸技术取得了意外的成功。 截至2007年6月,不愿透露姓名的业内人士向记者透露,“捕鱼高手”每月为触摸技术带来上千万元以上的收入,其数字还在增加中。

《每日经济信息》记者与贾岩发布信息时表示,贾岩对所谓“侵权事件”表示“有点费解”。 “如果说是侵犯软件著作权,我反而会向他们投诉中伤。 我们只能说两家企业的产品是“玩法相似”的产品。 玩法没有唯一性。 游戏行业没有定义是否相同的方法。 玩没有知识产权。 ”

相比之下,希力科技维权之路举步维艰,即便是“捕鱼高手”的商标权,也作为行业公认被先行公司采用,但没有争夺商标权。

“2009年前,我们起诉过运营17175的山东济南千贝企业,但由于对方企业的主体是虚假备案新闻,我们的律师函不太容易传出。 所以对司法权没有信心,以后不想得到它。 ”黄剑明确了。

希力科技法务代表徐姓人士表示,济南千贝企业游戏软件擅自采用桂林力港“渔达人”系列美术作品图,自己的企业于去年7月11日向济南千贝企业发送了法律函。

“虽然千贝企业目前正在改变游戏画面,但许多鱼和场景依然是完全采用赫赫科技的美术作品,以“捕鱼高手”的名字命名,依然存在侵权的事实。 ”黄剑表示,正在进行一系列证据收集,以寻求相关法律途径进行维权。

立方(广州)律师事务所律师谢添星告诉《每日经济信息》记者,中国网络游戏和手机游戏领域的知识产权保护非常困难。 原因很简单,关于游戏的玩法,为了避免剽窃的嫌疑,只要改变美工的设计,重新命名概念,添加新元素,一切都会顺利的。 游戏的玩法作为创意并未得到保护,但这给领域稍差的公司留下了可钻的法律漏洞。

“手游“版殇”:山寨扼杀革新 产品存活率仅千分之一”

贾岩坦承去年6月访问希力科技,直接与黄剑进行过交谈。 “关于合作的事情,他们有非常多的拱廊产品。 看看有没有可以移植合作的产品。 我没有讨论过《捕鱼高手》。 西功率谈合作也不是谈“捕鱼高手”,而是想合作企业的其他产品,但还是全国的拱廊制造商很少。 从一开始我就很清楚,即使我和黄剑说话,他也完全不担心和我谈侵权的事。 ”

“手游“版殇”:山寨扼杀革新 产品存活率仅千分之一”

黄剑认为,针对此次商谈,“正是触摸技术在探索我们维护权利的态度,他们对模仿非常了解。”

一位广州游戏业人士表示,当时中国建立游戏基地时,他们预感到未来领域一定会有版权纠纷的问题。 “我们也向版权部门提出了如何规范游戏产品的准入,但此后一直没有发表相关政策。 ”

/ s2/区域紊乱

0.1%生存率的背后:手游逐渐成为金融产品

经记者张斯从北京出发

资本的过度干预,给全年的手游市场带来了飞跃的增长。 不仅是游戏、媒体、文化企业,不久前流传下来的制造公司也开始插手了。 在资本的推动下,手游产品的属性越来越金融化。 相应地,追求短、平、快的投机心理高涨,“山寨”成了“一夜暴富”的捷径。

一个手游产品引起反响,马上就聚集了模仿的人,这直接引起了手游版权的混乱。 由于法律规定不完善,手游产品存活率低,许多维权找不到被诉者等现状,手游领域的版权保护异常飘忽。

金融化背后的山寨风/

以前跃居苹果中国区应用免费总排名第一的“疯狂猜测”巡演,爆炸后出现了“疯狂猜测电影”、“疯狂猜测”等模仿者。 在绿色和平组织的平台上输入“疯狂猜测”后,发现同一类型的手机被使用了200多部。

随着山寨产品的增加,《疯狂猜测》的热度也减弱了。 一位不愿透露姓名的资深游戏策划人告诉《每日经济信息》记者,这类产品通常被业界称为现象级产品。 由于山寨产品充斥,该产品的生命周期短至近3个月,游戏开发方也未受益。 但是,通过这个游戏,这个游戏创业团队成功融资,完成了资本的原始积累。

“疯狂猜测”运营企业高级副总裁豪腾嘉科对外表示,开发团队只有4人,从研发到上线不到50天,游戏总价不到10万元。

因此,这些策划人表示:“手游领域的工作门槛很低,很多小团队都在等待最初的融资,梦想着像《疯狂猜测》等游戏一样一夜暴富。”

这些策划人表示:“山寨产品抬高了创新的价格。 在创新价格高、收益低的情况下,旅游开发商们并没有埋头于创新,而是为了山寨费尽心思,通过顶替山寨目标客户的方式争夺,获得短期收益。”

圈内不愿透露姓名的老游戏人士对《每日经济信息》记者说,版权混乱背后的原因,概括起来有两个字。 在一个产品大热的时候,即使产品本身不赚钱,创业团队也可以将其作为营销点对外融资,迅速“土豪化”。 于是在融资和ipo的诱导下,手游产品迅速被金融产品催化。

是否“模仿”很难定义/

今年6月,日本游戏开发者计划向“我叫mt”、“龙的呼吁”等企业收取1亿美元。 据说这样的纸牌游戏有模仿旗下产品“智龙迷城”的嫌疑。

最新数据显示,“智龙迷城”客户突破1500万人,海外市场每月收入5000万美元以上。

没有透露上述名字的圈内老手游戏相关人士认为:“所谓侵权和模仿,取决于如何理解。” “国内巡演没有原创,只是将海外成功的产品变成壳。 在国内的a制造商模仿国外成功市场验证的产品而炎上之后,国内的b制造商模仿了a制造商。 b制造商无法定义是否侵权。 因为这是一个死循环。 ”在他看来,无论是小型游戏企业还是大型知名游戏企业,在明显模仿的背后,我国对模仿侵害的定义都很难。

“手游“版殇”:山寨扼杀革新 产品存活率仅千分之一”

“评估游戏是否受到侵害,是由游戏的玩法、画面和程序定义的。 ”参与策划《疯狂猜测》游戏的新摩绰科技首席执行官赵立新在《每日经济信息》记者采访中表示:“有些游戏不能用主题素材来定义。 因为都是虚拟的,所以创意本身不是版权法的保护对象,只能通过程序来定义。 如果申请了知识产权,在申请时需要提供这个游戏的程序、前30页的源代码、最后30页的源代码。 ”

“手游“版殇”:山寨扼杀革新 产品存活率仅千分之一”

网络知识产权律师赵占领向记者表示:“侵权的定义分为几类。 如果要解读侵权,这种情况属于复制侵权,可以比较好地判定; 版权游戏界面的设计、背景图案被侵害的,要看被侵害的是哪部美术作品,音乐被侵害的是哪部音乐作品。 ”

他补充说,如果游戏的故事模仿文学的有名复制品,有侵犯版权的嫌疑,但如果只采用有名角色的名字,除非其名字被注册为商标,否则很难主张侵犯版权。 另外,关于游戏版权保护权,在许多案件中,权利人面临着举证困难的问题,除了难以说明侵权行为外,也难以说明实际损失和侵权后的利益。

基于此,手游侵权一般通过道歉、删除游戏副本等方式和解。 由于“难以定义”,当事双方陷入了过程时间过长的“持久战”,最终价格过高,放弃了法律手段。

手游市场的存活率只有0.1%/

在众多手机游戏中,武侠主题素材是一个重要类别。

登录苹果商店的appstore后发现,游戏类畅销书前50名中,《大掌门》、《萌江湖q版武侠》、《大侠传》、《武侠来了》等多款游戏涉及武侠主题素材。

赵新将这一现象视为投机行为。 据介绍,“目前游戏领域流行的主题素材以武侠、魔咒类为主。 随着武侠小说和著名故事的成长,游戏开发者自然会选择和客户心理最接近的主题素材进行开发。 ”

夏安(化名)在和朋友创立手游企业之前,是页游企业的游戏艺术。 据此,团队制作的第一款也是唯一一款手游是玄幻系列的产品,是西游主题素材。 之所以选择这个主题素材,是因为市场上已经有很多被接受的产品。 “因为要考虑市场和大众的接受程度,所以一定要找一些耳熟能详的东西。”

蓝港在线首席执行官汪峰指出,在目前的页游市场上,新产品成功率为1%,手游市场存活率仅为0.1%。 因为创业时,夏安和他的团队考虑的最重要的问题是挤进这个0.1%。

“与投入上百万元、上千万元的大规模投资进行大制作不同,我们团队20多人,研发一共只花了十几万元,运营费也几乎不花,支出只是日常支出和人员工资,无法支付版权费用。 ”夏安说。

今年8月,金庸宣布,内地两个获得正版授权的游戏厂商将搜索搜狐畅游世界,完善世界,共同对市场侵权游戏进行维权。 两家游戏厂商已经完成了大部分的调查取证工作,可以随时提起诉讼。 9月13日,金庸公开要求游泳向20多家涉嫌侵犯版权的游戏企业发送律师函。 他说,这一行动是手游领域最大规模的维权之一。

另外,上述圈内资深游戏工作人员表示:“手游产品追随激烈,同质化竞争激烈,直接导致很多火爆手游的生命周期极短,一般为3~6个月。 如果被起诉,中小企业可能撑不到最后就破产了。 ”

集团公共关系副总裁李国龙坦言,维权时,大部分都是以非法诉讼的方式终结的。 通常采取的方法是向研发商发送律师函协助处理,或者向91无线、百度等平台商家发送信函,要求平台商家将侵权游戏拿下来解决。 平台商家通常合作,往往第一时间开始侵权游戏。 产品被下架后,开发商往往会急忙主动来与企业沟通信息,变更版本审核同意后再下架,这样的方法个人解决。

“手游“版殇”:山寨扼杀革新 产品存活率仅千分之一”

区域透视

侵权价格低,助长山寨风的手游版权问题越来越被重视[/s2/]

经记者张斯从北京出发

对中小企业来说,侵权行为可能是一场小风险的赌博。 对于在某个游戏中发财的企业来说,侵权行为的违法价格与利润相比更是“九牛一毛”。

在圈内人看来,国内盗版问题由来已久,但手游逐渐“发扬”了这个问题。 其理由之一是违法价格低。

“如果胜诉,将赔偿最多几十万左右的侵权费用,但现在在大多数山寨游戏中,月收入是几千万元水平的标准。 ”根据上述圈内人。

企业最不想透露的是实际利润的数字。 《我叫mtonline》的开发者曾多次让优秀的ceo邢山虎乐动,在公开场合表示,该游戏的利润并不像外界所说的那么邪恶。

“其实这很好理解。 太受欢迎的旅游团容易招致版权所有者的起诉。 如果你知道你每月要进5000万元,对方要求的赔偿金额可能会超过1亿元。 ”据上述圈内人士称,另一家准备上市的企业“越害怕负面信息,越容易招致侵害诉讼”。

据记者观察,另一家涉嫌侵害金庸作品的企业游族互联网,被福建梅花伞业以38.67亿元的金额收购,并以32.8倍的溢价上市。

根据游族公布的数据,游族新闻自成立以来一直保持着高收益、高利润的快速增长。 截止到年前8个月,企业盈利已经接近4亿元。 年,企业试图将网络游戏的成功产品移植到移动平台,《一代宗师》的手游版长期占据台湾地区热门游戏app的首位。 年发售的以“萌系武侠”为主题的手游“萌江湖”也曾排名大陆畅销书排行榜。

“手游“版殇”:山寨扼杀革新 产品存活率仅千分之一”

然而,企业旗下的《一代宗师》、《萌江湖》、《大侠传》三款游戏都非法采用了金庸原创武侠小说作品的部分元素。 10月16日,游族网公开道歉文称,这三款游戏非法采用了金庸原创武侠小说作品的部分元素。 游族表示,愿意对金庸及其授权人进行相应的经济赔偿和补偿。

但是,互联网知识产权律师赵占领表示,“通常情况下,权利人起诉要求赔偿的金额由法院调整。 这几年关于软件著作权侵权的实例,最终赔偿都在几万元左右,电影电视剧的侵权为每集2万~3万元,通过侵权复制品具有弹性,最高也在10万元以内。”

“中国侵权的处罚价格很低,有消息称游族可能已经在完美、游泳方面达成了和解。 事实上,侵权索赔都只是表面形式,行业第一是希望规范领域的歪风。 ”。一位不愿透露姓名的行业工作者说道。

另外,跨国版权难以追踪也是版权混乱的原因之一。 目前,国内企业模仿国外成功的游戏已成为领域的潜规则,但通常国外企业起诉国内企业,价值成本高,难以取证。 另外,各个国家的版权保护法不同,起诉跨国开发商的话,受害者的法律价格肯定会上涨。

一位不希望签名的旅游团相关人士表示:“海外向国内检举的模仿者,几乎没有成功的例子。 向《每日经济信息》记者明确表示:“可靠的方法是,向国内某企业授予许可,让该企业到处起诉。”

实际上,在欧美市场上也可以看到各种大企业模仿山寨的例子。 但是,随着一些大型旅行社进入手游行业,版权问题逐渐受到重视。

不愿指名道姓的知识产权顾问向《每日经济信息》记者表示,近年来,软件著作权案件特别多,其中不少已经办理了法律手续,但最终胜诉的案例很少。

“国内现在有一个不好的现象,就是开发游戏,申请专利后的这半年里,其他人可能也会开发同样的东西,所以为了抢占市场,大家会着急放弃专利。 ’上述知识产权顾问说。

赵立新表示,游戏开发者不知道如何保护自己的创意,而且小游戏生命周期短,急需在线化,因此可能对知识产权事件不感兴趣。 此外,这也是大多数旅游团不赚钱,不愿在版权上投资长线的原因之一。

“独立手游的盈利模式都来源于广告、免费+广告的盈利模式,但客户数量不够,也没有广告客户。 网络游戏可以通过卖道具来盈利,但前期的游戏并不怎么赚钱。 ”摩佗科技首席执行官赵立新说:“未来的领域一定越来越规范化。 希望工作者在故事情节的设计上多加创新”。

赵先生建议,软件开发者必须在软件开发前申请注册。 游戏开发者可以对游戏名称、图案进行商标注册,用防御性商标保护自己的游戏名称。 游戏中的场景进行版权登记、软件登记权登记、版权登记。

另外,随着领域对知识产权重要性的认识不断加深,有资金的企业开始重视版权问题。 除了搜狐游泳、在完美的世界购买了金庸小说的改编权之外,腾讯还宣布今年1月获得了海贼王和火影忍者的游戏改编权等。

一位长期关注移动网络的资深媒体人士表示,“对于无法购买版权的中小企业来说,他们可以制作最好的原创游戏,也可以与大企业合作,进行版权‘两次发送’。 这对手游领域的迅速发展也是件好事。”

标题:“手游“版殇”:山寨扼杀革新 产品存活率仅千分之一”

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